Roba Memo - 素人のUnity覚書と奮闘記

素人のUnity覚書と奮闘記

大きなデータの管理方法

ScriptableObjectを使ってみた

ScripttableObjectとは 継承クラスを作る [CreateAssetMenu] [System.SerializableAttribute] データを使う方法 リストの読み込み パラメータの取得 メソッドを追加してみる メソッドの呼び出し方 注意点 ScripttableObjectとは 公式マニュアルによると・・…

シートごとに.assetを作成した場合 [ Unity-Excel-Importer-Maker ]

robamemo.hatenablog.com これの続きです。 上記記事では、エクセルファイルを丸ごと.assetにしたけど、今度は分けてみる。 エクセルファイルをインポートする ファイルをリソースに移す 生成されたクラスの構造 データを参照する エクセルファイルをインポ…

エクセルデータをUnityに読み込みたい [ Unity-Excel-Importer-Maker ]

なんと!それが可能な神ツールがございました♪ tsubakit1.hateblo.jp ありがたく、使わせて頂きます。 ということで、使い方をメモ。 ダウンロードとインポート エクセルファイルを用意する 注意点 : 余白行は含まないこと! 注意点 : 拡張子は.xlsにするこ…