AssetBundle
ラベル設定 ラベルの管理画面を開く ラベルの作成 注意点 ラベルを設定する 読み込みコードを書く サンプルコード 使用するメソッド 引数について 読み込まれたアセットバンドルを取得するには 違う型を同じラベルに設定した場合、型指定はどうなる? ラベル…
浦島太郎状態の私が、Addressableというパッケージを使えばアセットバンドルが楽に使えるらしいぜ!ってのを知ったので、試してみたの巻。 とりあえず、アセットバンドルを一つ作って、サーバーにあげて実機テストでゲーム画面に表示するまでをメモ。 パッケ…
AssetBundleを使って見る のスクリプトに追加で、AssetBundleを読み込み中に Please wait的なものを表示する方法をメモ。 robamemo.hatenablog.com 概要 ローダーをprefabにして、1秒たっても読み込みできなければprefabを表示する。 1秒置くのは、すぐに…
AssetBundleとは 1:Editorフォルダを作成する。 2:アセットバンドルをエクスポートするためのスクリプトを書く。 3:第一引数で書いた通りにフォルダを作成する。 4:アセットバンドルにしたいprefabにアセットバンドル名をつける。 5:メニューのAss…