エラー内容 解決策 参考にしたサイト様 エラー内容 NaviMeshを使っていて、エージェントをスクリプトで配置しようとしたら、黄色い警告文が出た。 Failed to create agent because it is not close enough to the NavMesh 機械翻訳だと それがNavMeshに十分…
Unityでゲームオブジェクトをドラッグさせると、動かした瞬間にゲームオブジェクトがカーソルの位置に移動してしまう。 大きい画像を少しずつドラッグさせたい場合は、困る。 ということで、自動センタリングをさせない方法をメモ。 コード ゲームオブジェク…
AdMob入れてビルドしようとしたら、このエラー。 CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details. ・SDK入れ直す ・SDKバージョンを変える ・JDK入れ直す ・JDKバージョンを変える ・AdMob入れ直す ・AdMobパッケ…
ScripttableObjectとは 継承クラスを作る [CreateAssetMenu] [System.SerializableAttribute] データを使う方法 リストの読み込み パラメータの取得 メソッドを追加してみる メソッドの呼び出し方 注意点 ScripttableObjectとは 公式マニュアルによると・・…
やりたいこと 方法 注意点 参考にしたサイト様 やりたいこと タイトル通り、呼び出しものとクラスやメソッドを調べたい。 方法 下記のコードを書くだけ。 System.Diagnostics.StackFrame caller = new System.Diagnostics.StackFrame (1); //メソッド名 Debu…
やりたいこと 問題点 解決策 やりたいこと ゲームオブジェクトをクリックで時計回りに30度ごと回転させ、現在の回転角度を知りたい。 問題点 obj = 回転させたいオブジェクト rot = Z角度を保持する変数 GameObject obj; float rot; obj.transform.Rotate …
コード ランチャーアイコンだけ圧縮しない方法 参考にしたサイト様 この記事を現バージョンに更新 robamemo.hatenablog.com 上の方法だと、古いメソッド使わんといて!って怒られるから、対処してみた。 コード Editorフォルダに以下のスクリプトを作成する…
これのコルーチン編 robamemo.hatenablog.com 仕様 コード 設定 開始コード 仕様 ・Image単体をprefabにしてCanvasに配置し、再生後はフェードアウトしてDestroy()する ・スプライトはリソースから連番で読み込む コード using System.Collections; using Sy…
どちらも、次のフレームで再開という感じだけど、タイミングが微妙に違うみたい。 Unity - マニュアル: イベント関数の実行順 ここにある、関数のフローチャートを拝借。 該当部分を抜粋 たぶん、これが再開される位置なんだと思う。 yield return nullは、…
前記事からの続き。 robamemo.hatenablog.com おさらい ◯秒待って処理を再開したい サンプルコード 出力結果 中断て何を? おさらい yield return ナンチャラ =ナンチャラとタイミング合わせるからちょっと中断するねという意味。 さて、この中断って、何を…
Updateで処理すりゃええやん〜♪って思ってたんですが、記述が多くなると読み辛くなる → バグ増える。 ということで、イキって(?) コルーチン使ってみた。 基本の形 Updateみたいに毎フレーム実行する yield retuen null って何さー? 基本の形 StartCoroutin…
はまったのでメモ。 レイキャストについて マウス座標からRayを飛ばすには 名前でターゲットを探す方法 Physics.Raycast ()のパラメーター サンプルコード レイヤーマスクで探す方法 Physics.Raycast ()のパラメーター レイヤーマスク サンプルコード レイキ…
robamemo.hatenablog.com これの続きです。 上記記事では、エクセルファイルを丸ごと.assetにしたけど、今度は分けてみる。 エクセルファイルをインポートする ファイルをリソースに移す 生成されたクラスの構造 データを参照する エクセルファイルをインポ…
なんと!それが可能な神ツールがございました♪ tsubakit1.hateblo.jp ありがたく、使わせて頂きます。 ということで、使い方をメモ。 ダウンロードとインポート エクセルファイルを用意する 注意点 : 余白行は含まないこと! 注意点 : 拡張子は.xlsにするこ…
親の回転角度を引いて相殺すればええやん?って思ったら、簡単にいかなかったのでメモ。 2018/11/24 修正変更 勘違いしてたかも!なので修正します。 やりたいこと オブジェクトの相関図 コード 実行結果 考え方 やりたいこと 親(3Dゲームオブジェクト)が…
矢を放物線状に飛ばしたい!ということで四苦八苦した模様をメモ。 完成動画 ベジェ曲線の方程式 方程式の t って何? P1xを求める P1yを角度から求める 角度から求める理由 P1yの求めかた 距離に応じて角度を変化させる 1秒あたりの t の変化量 コーディン…
関連記事:http://robamemo.hatenablog.com/entry/2017/08/11/095420 細かいダメージ計算は後回しで、とりあえず1対1の攻撃処理をメモ。 前記事までのおさらい 処理の流れを考える 停止のタイミング 攻撃対象の絞り込み 処理の流れ キャラクターから攻撃を…
前記事 robamemo.hatenablog.com 前記事では、とりあえずキューブをルート通りに移動させるところまで出来た。 このキューブに画像を付けて、歩行アニメーションを表示したい。 右方向に進んでいたら右を向いた画像を、上方向なら後ろ姿の画像に切り替える方…
ディフェンスゲームの最初の壁。ルート通りに移動する方法。 四苦八苦した結果、それっぽいのができたのでメモ。 ちなみに、ナビゲーションは使いません。 1:マップを配置 2:方向転換用キューブを配置 3: Mob用のキューブを配置 4:方向を指定するに…
自分用です。 AdMobでの手続きは割愛します。 パッケージをインポート iOS用設定 スクリプト AdMob用のゲームオブジェクトを作成し、スクリプトをアタッチする。 インタースティシャルのリクエスト インタースティシャルの表示 バナーの読み込みと表示 パッ…
※2017/08/02 加筆修正 例えば、キャラクターと障害物の当たり判定を取りたい場合。 障害物の設定 Box Collider 2Dを付ける サイズの調整方法 キャラクターの設定 Box Collider 2Dを付ける Rigidbody 2Dを付ける 物理演算が必要な場合 キャラクターの設定項目…
いわゆるココのwidthを取得したい場合。 コード 説明 コード GameObject gauge; float gaugeWidth; void Start () { gauge = gameObject.transform.Find ("HP/gauge").gameObject; gaugeWidth = gauge.GetComponent<RectTransform> ().sizeDelta.x; } 説明 ・ widthはfloat</recttransform>…
Apple App Store審査ガイドラインより引用 4.3 スパム 同一のアプリケーションに対して複数のバンドルIDを作成しないでください。特定の場所、スポーツチーム、大学などに向けた異なるバージョンが存在するアプリケーションの場合は、単一のアプリケーション…
ディフェンスゲームを作るにあたり、最初の壁が「モンスターを道なりに歩かせること」 自力スクリプトで衝突判定で方向転換させたりして、それっぽい動きができたんですが、UnityにはNavigationというシステムがあることを発見! どうやって使うの?って思っ…
キャンバスにwidth600の画像をImageで配置したんですが、同じ幅のスプライトを配置したら・・・ あれ?横幅が合わないんですけど? となりまして、その調整方法をメモ。 今までの設定 カメラ インスペクターのCamera - Projectionを Orthographicに設定。 キ…
コントローラーを切り替えることで、アニメーションを変える方法をメモ。 たぶん王道なやり方ではないと思う。 本来なら、一つのコントローラーでアニメーションをTriggerで切り替えるのが正解と思われるけど、やってみたら手順がウザ〜だったので、 コント…
コマ画像を並べた、こんな感じの画像を用意しまして、これを基にアニメーションを作る方法をメモ。 1:スプライトを分割する アセットのスプライトをクリックして、インスペクターで編集する。 スプライトエディターで分割 アセットでスプライトが分割され…
やりたいこと 当たり判定で使うBox Colliderをオブジェクトのサイズに合わせる方法。 具体的には、下のようなBox Collier 2Dがアタッチされたゲームオブジェクトを引き伸ばして配置したときに、 Box Colliderのサイズがリンクしないので、ステージに配置され…
【2017/09/26 追記】 この方法だと「古いよ!」って黄色い警告を出されるので対処してみた。 robamemo.hatenablog.com これ以降、古いバージョン。 関連記事:画像の容量を抑えたい - Roba Memo - 素人のUnity覚書と奮闘記 参考サイト様:Unity で作ったアプ…
AssetBundleを使って見る のスクリプトに追加で、AssetBundleを読み込み中に Please wait的なものを表示する方法をメモ。 robamemo.hatenablog.com 概要 ローダーをprefabにして、1秒たっても読み込みできなければprefabを表示する。 1秒置くのは、すぐに…