オブジェクトを回転させる
使うメソッド
gameObject.transform.rotation = Quaternion.Euler(float x, float y, float z);
使い方
例えば、ゲームオブジェクトを時計回りで30度ずつ動かしたい場合。
[Global.cs]
public float second; public GameObject hariS; void Awake () { hariS.transform.rotation = Quaternion.Euler (0, 0, Global.instance.second); } public void SetSecond () { float secondZ = Global.instance.second; secondZ -= 30.00f; if (secondZ <= -360.00f) { secondZ = 0.00f; } Global.instance.second = secondZ; hariS.transform.rotation = Quaternion.Euler (0, 0, Global.instance.second); }