Roba Memo - 素人のUnity覚書と奮闘記

素人のUnity覚書と奮闘記

当たり判定

Raycastによるマウス座標との当たり判定

はまったのでメモ。 レイキャストについて マウス座標からRayを飛ばすには 名前でターゲットを探す方法 Physics.Raycast ()のパラメーター サンプルコード レイヤーマスクで探す方法 Physics.Raycast ()のパラメーター レイヤーマスク サンプルコード レイキ…

Unity2D 当たり判定の取り方

※2017/08/02 加筆修正 例えば、キャラクターと障害物の当たり判定を取りたい場合。 障害物の設定 Box Collider 2Dを付ける サイズの調整方法 キャラクターの設定 Box Collider 2Dを付ける Rigidbody 2Dを付ける 物理演算が必要な場合 キャラクターの設定項目…

Box Collider 2Dのサイズをスクリプトで変更する

やりたいこと 当たり判定で使うBox Colliderをオブジェクトのサイズに合わせる方法。 具体的には、下のようなBox Collier 2Dがアタッチされたゲームオブジェクトを引き伸ばして配置したときに、 Box Colliderのサイズがリンクしないので、ステージに配置され…