Animation
これのコルーチン編 robamemo.hatenablog.com 仕様 コード 設定 開始コード 仕様 ・Image単体をprefabにしてCanvasに配置し、再生後はフェードアウトしてDestroy()する ・スプライトはリソースから連番で読み込む コード using System.Collections; using Sy…
前記事 robamemo.hatenablog.com 前記事では、とりあえずキューブをルート通りに移動させるところまで出来た。 このキューブに画像を付けて、歩行アニメーションを表示したい。 右方向に進んでいたら右を向いた画像を、上方向なら後ろ姿の画像に切り替える方…
コントローラーを切り替えることで、アニメーションを変える方法をメモ。 たぶん王道なやり方ではないと思う。 本来なら、一つのコントローラーでアニメーションをTriggerで切り替えるのが正解と思われるけど、やってみたら手順がウザ〜だったので、 コント…
コマ画像を並べた、こんな感じの画像を用意しまして、これを基にアニメーションを作る方法をメモ。 1:スプライトを分割する アセットのスプライトをクリックして、インスペクターで編集する。 スプライトエディターで分割 アセットでスプライトが分割され…
1. 画像をリソースに入れる 2. Imageオブジェクトを配置 3. プログラム 変数について スプライトの設定 完了後の処理 連続画像を用いて動画を作成したい。 Flashで作成していたころによく使った手法をUnityでもやりたかったので、その方法をメモ。 unityには…