ロバメモ - 素人のUnity覚書と奮闘記

素人のUnity覚書と奮闘記

大きなデータの管理方法

ScripttableObjectを継承したクラスのインスタンスを作成したら警告された

エラー内容 原因 対処方法 エラー内容 MyTable must be instantiated using the ScriptableObject.CreateInstance method instead of new MyTable. UnityEngine.ScriptableObject:.ctor() 原因 上記のMyTableというのは、ScripttableObjectを継承したクラス…

Unity(C#)+FirebaseをWebGLで使いたい①:環境整備編

やりたいこと 仕組み Firebaseを使える環境にする 1:Firebase CLIをインストールする 2:Firebaseにログイン 3:フォルダを作成する 4:コマンドで初期設定をする localhostで実行する サーバーを終了するには デプロイ 本番サイトを停止 やりたいこと …

ScriptableObjectを使ってみた

ScripttableObjectとは 継承クラスを作る [CreateAssetMenu] [System.SerializableAttribute] データを使う方法 リストの読み込み パラメータの取得 メソッドを追加してみる メソッドの呼び出し方 注意点 ScripttableObjectとは 公式マニュアルによると・・…

シートごとに.assetを作成した場合 [ Unity-Excel-Importer-Maker ]

robamemo.hatenablog.com これの続きです。 上記記事では、エクセルファイルを丸ごと.assetにしたけど、今度は分けてみる。 エクセルファイルをインポートする ファイルをリソースに移す 生成されたクラスの構造 データを参照する エクセルファイルをインポ…

エクセルデータをUnityに読み込みたい [ Unity-Excel-Importer-Maker ]

なんと!それが可能な神ツールがございました♪ tsubakit1.hateblo.jp ありがたく、使わせて頂きます。 ということで、使い方をメモ。 ダウンロードとインポート エクセルファイルを用意する 注意点 : 余白行は含まないこと! 注意点 : 拡張子は.xlsにするこ…