使うメソッド
//回転させる public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self); //回転角度を取得する public Vector3 localEulerAngles;
30度ずつ時計回りするスクリプト
public void OnRotation (GameObject target) { target.transform.Rotate (0, 0, -30); Debug.Log("現在の角度=" + target.transform.localEulerAngles.z); }
注意点
時計回りはマイナスになる。
localEulerAnglesで取得した角度は、正の数字になる。
例えば、時計回りに90度回転させたら、localEulerAngles.z=270になる。
どういうわけか、29.99…のような数字になる時があるので、判定で使う場合は四捨五入するといいかも。
if (Mathf.Round (target.transform.localEulerAngles.z) == 270){ //270度だった場合の処理 }