ちょっとハマったのでメモ。
問題点
WebGLの場合と、エディターの場合で値を分けようと思って、 #if UNITY_WEBGL
としたら、エディターでも実行されてしまった。
回避方法
なんてことはない、エディターだけ条件つけたら回避できたんだけど、ちょっとモヤモヤ。
var str = "WebGLの場合"; #if UNITY_EDITOR str = "エディターの場合"; #endif
以上です。
ちょっとハマったのでメモ。
WebGLの場合と、エディターの場合で値を分けようと思って、 #if UNITY_WEBGL
としたら、エディターでも実行されてしまった。
なんてことはない、エディターだけ条件つけたら回避できたんだけど、ちょっとモヤモヤ。
var str = "WebGLの場合"; #if UNITY_EDITOR str = "エディターの場合"; #endif
以上です。